何処かへ続く
誰かが待ってる
喜びに満ちたその扉をノックしたい
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いらっしゃいませ。アクセスありがとうございます。管理人のミカです。
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当ブログはオタクな管理人の「萌」と「愚痴」と「創作物発表」の発散の場として日々をなんとなく綴っているものです。扱いジャンルはその時々で若干変化します。ゆる~くお付き合いくだされば幸いです。
詳細は下の『→続き』から御一読お願いします。
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おこんばんは。
そんなわけで、1周目終わった時点での幽撃隊の感想をぽちっと打ってみたいと思います。
ちなみに、長期間ほったらかしてたらイロイロ仕様が変わってた上にPCからログインできなくなっちゃたので(テヘペロ)スマホからメールでポチポチ打ってます。続きを隠す的なこともできないので、ネタバレ気にする方は気をつけてくださいね。あと、あくまで個人的な感想なので良いことばっかり書いてるわけじゃありません。「私は100点満点文句無し!」という方は見ない方が良いと思います。というかだいぶ辛口?
ちょっと下げます。
思い出したところから語ってくので順序とか多めにみてね。
まず見た目、キャラデザが倉花さんってのはもう10年来の倉花さんファンとしては嬉しい限りで発表された時は歓喜したよね。格好いいのはもちろんだけどちゃんと今井作品らしいアクの強いキャラもちゃんとあってさすが。
立ち絵やスチルがヌルヌル動くのも思ってたより滑らかでよい。しかし、キャラによっては倉花さんのキャラデザと立ち絵の差が気になるキャラもいてちょっと残念…。特に若頭、発売前から気になってたキャラだけに惜しい。元々が独特な絵柄の方なので忠実に動かすのは大変だとは思うがもうちょいがんばってほしかったかな、と。
次はバトル。
賛否両論あるようで、私も慣れるまでちょっとかかったけど、個人的にはおもしろいし好き。レベル上げ用の簡単な依頼も単純作業にならないし、ちょっと頭使う具合がちょうどいい。
ただ、不満はある。操作性。これが一番の課題だと思う。行動予測入力の際の操作キャラの変更時にいちいち十字キーでカーソルを動かさなきゃならないこと。これはL・Rにでもキャラ切り替えのボタンを割り振って欲しかった。魔人の時にできて今回できないのは解せぬ。もうひとつ、マップ自体が広くてウィジャ盤の画面に収まらない場合にマップ全体を見る機能が無いこと。マップの端を見たい時にこれまたカーソルを動かさなきゃならないこと。それに伴い、行動実行の際に探知機を置いているのにも関わらず画面に収まっていないところの敵の動きが分からないこと…。まだある…武器の効果範囲内の敵全てに攻撃が当たるわけではないこと。これは一応、近>遠、正面>右>左の順に優先順が決まってるそう。しかし、せめて自分で選びたいとか思ってしまうわけですよ。だってみんな一応【視える】人たちなんだからさー!と。あと戦闘エフェクトのスキップorオンオフ機能が欲しかった。
うう、敵とバッティングした時の処理だけど、一方的に攻撃受けるのではなく、速さの値で攻撃順処理して欲しかった。敵の方がレベルも速さも上なら文句無いけど、雑魚とバッティングしてやられ放題はモヤモヤ。
インターバル。
シークロアがキャワユイね!!訓練は1周目の段階で平均10くらいしか上げてなかったので効果はいまいち。たぶん2周目以降で活きてくるかな?コガメ便のカメポ貯めるのは楽しい。レベル上げよりカメポ優先で依頼選んでる。紅葉くんのハンターカード欲しさに1周目から頑張ったよ。《鎮魂歌》聞きたいよ!来栖カードは2周目で頑張る。どうでもいいけど若旦那は商売上手すぐる。4-Bは店長の正体不明さが気になる。BGMは某骨董品店のアレンジだし突っ込み所満載。 M.I.T.は訓練サボり気味だったせいかなかなかレシピが増えずまだあまり活躍せず…。
ハイナチュ。
伏頼さん左戸井さんの数少ない好感度上げコンテンツ。これも仕組みが分かれば面白い!気がつくとずーっとやってたりする。ただ字がもうちょい読みやすいと良かったなー。私は今のところPS3でしかやってないけどVita版だと文字潰れない?あと、ゴースト側もやってみたかった。
本編シナリオ。
あのね、…正直言うと薄い。もうちょっとひとつひとつの事件やキャラについて掘り下げても良いと思うの。ライトユーザー向けを意識してるのか…ううん?仲間になるキャラも数話前からもうちょいいっぱい絡んでくるとかね。陸自ペアとか対立組織なら序盤から存在くらい匂わせておいても良いのに。
仲間キャラ何人かロストしてるし、全話の真相ED見たわけじゃないけど、最終話のとってつけた感がどうしてもちょっと否めないのは学園内の事件が主体じゃないから暮綯学園に愛着が薄いせいかな?と。せめてもうひとつふたつ学園内の事件があると良かったな。支我くんの事件とか。支我くんの事件とか!大切な事だから何度でも言うよ。支我くんの事件とか!
ひとつの話がこの長さなら全体で24話くらい欲しいし、12話で収めるならもうちょい各話のボリュームが欲しい。長年待たされると期待値のハードルってガンガン上がるんですよ監督…!号泣エピソードが欲しいんですよ!
その他、ちりばめられた小ネタはニヤニヤ楽しい。バタフライマスクとか。あと、ツインズのボイスを個別で聞きたいのだけど!個別に!戦闘時も二人で一人扱いは良いけど、2回攻撃できるとかしてくれるともっと使いやすいんだけどな!紫暮さんのように別行動しろとは言わないから。
そんなわけで、そろそろ指も疲れたのでこの辺で。
総括すると、全体的に【惜しい】。感情入力、五感入力、選択肢の使い方の矛盾とか。うん。面白いし私は好きだけど、九龍ほどはハマらないかなというのが現状の感想でした。
キャラ攻略は攻略本出たらゆっくりやろうと思いまする。
そんなわけで、1周目終わった時点での幽撃隊の感想をぽちっと打ってみたいと思います。
ちなみに、長期間ほったらかしてたらイロイロ仕様が変わってた上にPCからログインできなくなっちゃたので(テヘペロ)スマホからメールでポチポチ打ってます。続きを隠す的なこともできないので、ネタバレ気にする方は気をつけてくださいね。あと、あくまで個人的な感想なので良いことばっかり書いてるわけじゃありません。「私は100点満点文句無し!」という方は見ない方が良いと思います。というかだいぶ辛口?
ちょっと下げます。
思い出したところから語ってくので順序とか多めにみてね。
まず見た目、キャラデザが倉花さんってのはもう10年来の倉花さんファンとしては嬉しい限りで発表された時は歓喜したよね。格好いいのはもちろんだけどちゃんと今井作品らしいアクの強いキャラもちゃんとあってさすが。
立ち絵やスチルがヌルヌル動くのも思ってたより滑らかでよい。しかし、キャラによっては倉花さんのキャラデザと立ち絵の差が気になるキャラもいてちょっと残念…。特に若頭、発売前から気になってたキャラだけに惜しい。元々が独特な絵柄の方なので忠実に動かすのは大変だとは思うがもうちょいがんばってほしかったかな、と。
次はバトル。
賛否両論あるようで、私も慣れるまでちょっとかかったけど、個人的にはおもしろいし好き。レベル上げ用の簡単な依頼も単純作業にならないし、ちょっと頭使う具合がちょうどいい。
ただ、不満はある。操作性。これが一番の課題だと思う。行動予測入力の際の操作キャラの変更時にいちいち十字キーでカーソルを動かさなきゃならないこと。これはL・Rにでもキャラ切り替えのボタンを割り振って欲しかった。魔人の時にできて今回できないのは解せぬ。もうひとつ、マップ自体が広くてウィジャ盤の画面に収まらない場合にマップ全体を見る機能が無いこと。マップの端を見たい時にこれまたカーソルを動かさなきゃならないこと。それに伴い、行動実行の際に探知機を置いているのにも関わらず画面に収まっていないところの敵の動きが分からないこと…。まだある…武器の効果範囲内の敵全てに攻撃が当たるわけではないこと。これは一応、近>遠、正面>右>左の順に優先順が決まってるそう。しかし、せめて自分で選びたいとか思ってしまうわけですよ。だってみんな一応【視える】人たちなんだからさー!と。あと戦闘エフェクトのスキップorオンオフ機能が欲しかった。
うう、敵とバッティングした時の処理だけど、一方的に攻撃受けるのではなく、速さの値で攻撃順処理して欲しかった。敵の方がレベルも速さも上なら文句無いけど、雑魚とバッティングしてやられ放題はモヤモヤ。
インターバル。
シークロアがキャワユイね!!訓練は1周目の段階で平均10くらいしか上げてなかったので効果はいまいち。たぶん2周目以降で活きてくるかな?コガメ便のカメポ貯めるのは楽しい。レベル上げよりカメポ優先で依頼選んでる。紅葉くんのハンターカード欲しさに1周目から頑張ったよ。《鎮魂歌》聞きたいよ!来栖カードは2周目で頑張る。どうでもいいけど若旦那は商売上手すぐる。4-Bは店長の正体不明さが気になる。BGMは某骨董品店のアレンジだし突っ込み所満載。 M.I.T.は訓練サボり気味だったせいかなかなかレシピが増えずまだあまり活躍せず…。
ハイナチュ。
伏頼さん左戸井さんの数少ない好感度上げコンテンツ。これも仕組みが分かれば面白い!気がつくとずーっとやってたりする。ただ字がもうちょい読みやすいと良かったなー。私は今のところPS3でしかやってないけどVita版だと文字潰れない?あと、ゴースト側もやってみたかった。
本編シナリオ。
あのね、…正直言うと薄い。もうちょっとひとつひとつの事件やキャラについて掘り下げても良いと思うの。ライトユーザー向けを意識してるのか…ううん?仲間になるキャラも数話前からもうちょいいっぱい絡んでくるとかね。陸自ペアとか対立組織なら序盤から存在くらい匂わせておいても良いのに。
仲間キャラ何人かロストしてるし、全話の真相ED見たわけじゃないけど、最終話のとってつけた感がどうしてもちょっと否めないのは学園内の事件が主体じゃないから暮綯学園に愛着が薄いせいかな?と。せめてもうひとつふたつ学園内の事件があると良かったな。支我くんの事件とか。支我くんの事件とか!大切な事だから何度でも言うよ。支我くんの事件とか!
ひとつの話がこの長さなら全体で24話くらい欲しいし、12話で収めるならもうちょい各話のボリュームが欲しい。長年待たされると期待値のハードルってガンガン上がるんですよ監督…!号泣エピソードが欲しいんですよ!
その他、ちりばめられた小ネタはニヤニヤ楽しい。バタフライマスクとか。あと、ツインズのボイスを個別で聞きたいのだけど!個別に!戦闘時も二人で一人扱いは良いけど、2回攻撃できるとかしてくれるともっと使いやすいんだけどな!紫暮さんのように別行動しろとは言わないから。
そんなわけで、そろそろ指も疲れたのでこの辺で。
総括すると、全体的に【惜しい】。感情入力、五感入力、選択肢の使い方の矛盾とか。うん。面白いし私は好きだけど、九龍ほどはハマらないかなというのが現状の感想でした。
キャラ攻略は攻略本出たらゆっくりやろうと思いまする。
こんばんは。
久々更新はお知らせです。
8月18日発行予定の喪部銛矢アンソロジー【モラルハザード】に参加させていただくことになりました。神無月ミカ名義で喪部→主マンガ8ページを描かせていただきました。詳しくはリンクからどうぞ(アンソロジー自体はR-18となっておりますが私の担当分にR指定成分はありませんのであしからず)。
いえね、だいぶ前に参加は決まっていたのですが、肝心の原稿が上がってから告知…と思っていたら、己の能力値の見極めが甘くズレにずれ込みまくった次第です…。ふがいない。しかし苦戦しつつも楽しかったです。早く他の皆様の原稿も読みたいので発行が楽しみです(^▽^)/イエー!
http://ubee.web.fc2.com/mb/index.html
久々更新はお知らせです。
8月18日発行予定の喪部銛矢アンソロジー【モラルハザード】に参加させていただくことになりました。神無月ミカ名義で喪部→主マンガ8ページを描かせていただきました。詳しくはリンクからどうぞ(アンソロジー自体はR-18となっておりますが私の担当分にR指定成分はありませんのであしからず)。
いえね、だいぶ前に参加は決まっていたのですが、肝心の原稿が上がってから告知…と思っていたら、己の能力値の見極めが甘くズレにずれ込みまくった次第です…。ふがいない。しかし苦戦しつつも楽しかったです。早く他の皆様の原稿も読みたいので発行が楽しみです(^▽^)/イエー!
http://ubee.web.fc2.com/mb/index.html
お久しぶりーh(自主規制)。
昨夜悶々と考えていた葉佩くんの名前の由来(生い立ちもちょっと含む)考察を私自身の頭を整理する為にも書き出して見ました。
ともあれ、参考にしたのはググった結果や偏った読書遍歴の副産物なので当然の如く、私の都合の良いところを都合良く切り貼りしておりますので、まぁ寛容なお心でご覧下さい。コレはあくまでウチの葉佩くん用の設定考察ですよ、と。
なるべく簡潔に書いたつもりですが分からんところや詳しいことは各自でググってね…!
長いですので、時間と思考域に余裕のある方は折り畳んだ先からどぞ。
昨夜悶々と考えていた葉佩くんの名前の由来(生い立ちもちょっと含む)考察を私自身の頭を整理する為にも書き出して見ました。
ともあれ、参考にしたのはググった結果や偏った読書遍歴の副産物なので当然の如く、私の都合の良いところを都合良く切り貼りしておりますので、まぁ寛容なお心でご覧下さい。コレはあくまでウチの葉佩くん用の設定考察ですよ、と。
なるべく簡潔に書いたつもりですが分からんところや詳しいことは各自でググってね…!
長いですので、時間と思考域に余裕のある方は折り畳んだ先からどぞ。